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任天堂说,绝大多数的卡通玩家使用运动控制

尽管开发人员对此感到紧张,但是splaton中的运动控制已经吸引了很多玩家。本场比赛负责人阪口津巴透露,绝大多数选手在比赛时都使用了自选动作控制。

坂口在接受欧洲玩家采访时说,70 - 80 %的玩家使用游戏的陀螺控制。陀螺有效地代替了右棒,让你可以通过移动Wii U游戏垫来瞄准和观察周围。游戏也不强制玩家使用动作控制。它们是完全可选的,玩家可以轻松切换到更传统的射击控制。inntendo

坂口说,使用陀螺的玩家数量之所以多,可能是因为它的精度。他解释说:「从我们的角度来看,我们认为陀螺控制是玩splaton的最佳方式,因为射手需要两个主要动作。」一个是移动身体,另一个是瞄准你射击的地方。从这个意义上来说,我们认为陀螺给人一种微妙的运动和更精确的动作,能够以更好的方式真正体验游戏。

但这并不意味着开发人员对运动控件完全有信心。坂口担心陀螺太难掌握,玩家会选择传统的操控方式。我们有点担心用户是否会觉得陀螺控制有点困难,他说。但是我喜欢用骑自行车来比喻。你需要大量的练习,但是一旦你学会了[,自行车就和你的身体成为一体,它向你打开了整个世界。从这个意义上说,我们真的很高兴很多用户学会了骑自行车!

splaton 5月份在Wii U上推出,此后一直为任天堂做得很好。自发布以来,它已经售出了100多万份,任天堂继续以新内容支持游戏。